既然覺察是為獲得那個'解',而那個'解'會經由靈感(意象)而看到;或透過經歷到那'解'的感覺而說見到的同時,原目的性素材在意識領域中,不僅彼此串聯出至一完整性的意象,甚至對覺察前所關注的提問,有個清晰且決斷的概念啟發點.這個全完整狀態卻是那個一瞬間發生的事,常常是來不及反應,只會愣住..後..傻笑地來接住它.
在康熙字典中靈感的詞意分別是這樣:
靈~【玉篇】神靈也。【大戴禮】陽之精氣曰神,隂之精氣曰靈。 【傳】靈,神也。 【大雅·靈臺傳】神之精明者稱靈。
感~ 【廣韻】動也。从心咸聲。【增韻】格也,觸也。
這種狀態也會被稱為創造力,亦即在形上先獲感得並續建立其形式的作法.在諸多的學問領域中,這種因發現靈感而發展開來的不勝枚舉.
在所謂實證的科學領域~'觀察/歸納/演繹'的過程,科學家的洞悉力與想像力也佔其重要性,其中靈感與直覺也如是這般獲得.
有一篇科學文章:科學創造的直觀與靈感 ,參考內有例證:
[愛因斯坦談到「我相信直覺與靈感。……物理學家的最高使命是要得到普遍的基本定律,……而只有通過那些對經驗共鳴的理解為依據的直覺,才能得到這些定律。」在談到靈感的時候,他指出:從一八九五年開始思考「如果我以光速追一條光線將會找到什麼?」,十年來一直找不到答案,一九O五年一天早上起床時,突然想到:對一個觀察者是「同時
」的兩個事件,對其它慣性系的其它觀察者來說,就不一定是「同時」的;狹義相對論就是在這個靈感的火花中誕生。]
[十九世紀中葉的德國化學家凱庫勒,發現苯環結構的經過就更富有傳奇色彩。他為了解開這個謎題,曾經廢寢忘食地工作,可是事與願違,他什麼也沒有發現。他回憶當時的情景說:事情進行得不順利,我只好停下手邊的工作,我把座椅轉向火爐邊進入半睡眠狀態,在恍惚之間,原子在我眼前飛舞,長長的隊伍變化多姿,突然之間它們相互靠近連接了起來,就像一條蛇咬住了自己的尾巴,團團轉,團團轉……我彷彿從雷殛中驚醒,在靈光一閃之間,我心中的苯環結構就這樣誕生了]
思維的方式無非是邏輯的推進'判斷與非邏輯性的兩種方式.頭腦邏輯稱為理性;非邏輯稱為創意'想像.
呵呵!只是在實證的階段卻發現頭腦的邏輯卻是非理性,因它是憑著記憶'喜惡'防備去推論,所有的稱為分析性'自覺都不出人格經驗的規則.那個稱為非邏輯的意象與靈感如上所言,反倒是一個完整性的意象.此時那個規則與建立規則的人格隱沒,看到它是完全一個直觀的態度.真正的理性是不在個別性裡的.這樣的推演~靈感與直觀是道地的理性.
再借文篇章中的一段話來描繪:
[直覺是人們在已有知識與經驗的基礎上,對事物整體的把握、直接的理解,以及對事物關係的迅速識別,是一種有結論性的判斷,具有非分析性、非自覺性、突發性、跳躍性、直接性與整體性,這些性質也正是靈感本身所具有的。]
整體性的觀點意指,不是為滿足個別性而存在,故可以越過個人性的需求而來呈現出.只是靈感與直覺這詞已是生活用詞了,內涵已非了.
從獲得完整性的概念意象來說,就明白覺察目的性素材的同一性重要性.對獲得靈感後的敘述中,都是論及百般思維而不能得,而後放開思維的某偶然,直觀中看見了那個靈感.或許如此就判定思維是無法得到靈感的主因;或是要積極去思維再人工的放掉.都好似是東施效顰難得其效.
就好似有一科學家也是百思窮困之餘,小睡時突然從座椅上絆倒之際,看見了靈感.下次想效法絆倒來找靈感,卻無法再發生'效果'.呵!個人性的目的無法看見整體,這在直觀者的身上可以實證.而個人性的情緒'判斷是那事後的發展了,非當下意識的狀態.
可以模仿其骨,卻無法模仿其神.靈感既是來自覺察.那便是一個警醒的意識狀態,自會看見它一直朝向的目標物的.
直覺(直觀)~就是純粹地知道~因看到了.
在康熙字典中靈感的詞意分別是這樣:
直 ~ 【說文】正見也。【博雅】正也。【玉篇】不曲也。
覺 ~ 【說文】寤也。【廣韻】曉也。 【註】覺,悟也。
靈感與直覺的產生必須有一個充分的整合期.就如探索心靈,這時觀者也需投入目的性素材與提問方向來引導,這些素材即是靈感的背景.若在探索的路途上,不斷地要滿足某些需求.那並非說不可能看見完整性的觀點,只是在看見的同時已被個別性解讀.例如'我是這種人'我想要別的生活'可以怎樣做更好..'.
有一個網路遊戲 夢想世界 裡頭的領悟系統,使用規則說明,蠻有意思的.
《夢想世界》中的招式可以說是花樣非常的豐富,物理系按武器類型分為劍、筆、拳、刀、槍5種,法術系按流派類型分為佛、道、儒、巫、陰陽5種,招式數量超過300種。而所有的招式,都可以通過獨特的「領悟系統」來學會。
神而明之,存乎一心,這一道理同樣適用於武學,只要心中存有靈感,就有可能在戰鬥勝利的時候靈光一閃,領悟到新的招式。
*何謂靈感?
靈感是領悟招式的前提,沒有靈感是無法進行領悟的,但有靈感並不等於就一定能夠領悟。
靈感的獲得途徑:
1每服用4顆提神丹(「組隊集結人」處可免費領取)有較小機率獲得靈感;
2角色升級後也有一定機率獲得靈感;
一旦獲得靈感,可以持續數天時間,不用擔心會馬上消失。同時靈感也分為初級、中級、高級3個等級,可以並存,分別對應初級招式、中級招式、高級招式,一天內可以領悟多個招式。
*領悟的成功與失敗
正如有靈感不一定會領悟,領悟同樣也會有成功與失敗。如果領悟到未學會的招式,則領悟成功。如果領悟到已學會的招式,則領悟失敗。也就是說學會的招式越多,領悟會越困難,武學一道,百尺竿頭,要想更進一步,需要付出更多的努力。
*如何才能領悟更高級的招式?
這與玩家修煉的技能等級有關,例如「劍術技巧」只有10級的話,是不可能領悟50級的劍招的。最好是能做到技能等級與人物等級同步,人物等級為30級,技能等級也為30級;當然,如果您技能經驗充足的話,可以將技能等級學到比人物等級更高,那麼就有可能比其他玩家更早領悟到高級招式。
呵呵!真太有趣囉!
靈感神而明之~可類比是一種形上的顯相
服用提神丹~可類比覺識警醒的程度
角色升級~可類比覺識的擴展狀態
學會的招式越多領悟會越困難 ~ 可類比越過經驗結論的困難
等級的推進~可類比覺識'質'的轉化
這麼持續地!
當覺察已成本能
領悟是它的神情
靈感是它的表達
直觀是它的自然
如此!!
覺察~領悟~靈感~直觀 ~啟發~質變
過個真正理性的生活囉!
當覺察已成本能
領悟是它的神情
靈感是它的表達
直觀是它的自然
如此!!
覺察~領悟~靈感~直觀 ~啟發~質變
過個真正理性的生活囉!
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